SUBVERSION: mindenkit megtévesztünk
Új játékon dolgozik az eddig kivétel nélkül cyberpunk játékokat (Uplink, Darwinia, Defcon) gyártó angol Introversion. A céges blogba most kerültek fel a városgenerátorról a legújabb képek, jól láthatóan procedurális városgenerálásról van szó, Chris pedig többször is közölte a blogokban (1, 2, 3, 4), hogy akármit is gondolunk a játékról, nem az lesz belőle, ami - és egyébként sem döntötték el, hogy milyen zsáner lesz belőle, csak kódolnak a vakvilágba. (A legelső postban még épületbelső-generálást lehetett a képeken látni.) Szerintünk Katamari-klón lesz belőle. Vagy grafikus hentai-novella.
LINK-DEAD: katonák, fegyverek, gépek, hackerek és főként háború
Michal Marcinkowski, a Soldat fejlesztője új játékon dolgozik. Elmondása szerint a játékot Odin készítette a Valhallában több ezer évvel ezelőtt, hogy a viking harcosokat tesztelje vele a harcok előtt. A Link-Dead realisztikus lesz, a Soldatnál lassabb tempójú, a taktika fontos szerepet játszik majd. A playereknek környezetüket kell majd (ki)használniuk a terep bejárásához (vannak ajtók, járművek és repülőgépek is). A vikingektől némileg eltérő leírásból csak annyi derül kis, hogy egy poszt-apokaliptikus világ két szintjén játszunk majd. A felszínen robotokat, gépágyúkat, gépágyús robotokat, terminátorokat, terminátorrobotokat és egyéb robotokat (sic!) lehet irányítani, az irányítófelület pedig a földalatti bunkerekben van, ahová majd tanácsos lesz betörni. Voilá. (Nincs screenshot, nincs video.)
Acid Lazer Rifle of Babylon!
A Hellgateról az NDA miatt nem írhatok semmit, ami azért is cseles egy jogi megoldás, mert a kurvajót viszont elég sokszor le lehet írni róla és ezt az agyatlanabb rajongók meg is teszik. Én szombat este jutottam el arra az igen kétes, de könnyen megközelíthető szintre, hogy a Kossuth Lajosra igen hasonlító kardművészt KossuthLajosnak neveztem el és azzal álltam neki a zombikat kaszabolni, majd valahogy megfordult az is, hogy akár el is lehetne küldeni egy screenshotot a kuruc.info-nak, hogy nézzék meg, a magyarságtudat megveti a lábát egy ilyen sátánista, globalista (itt asszem elszaladt egy jóseggű, latexbe öltözött démonvadászlány a szomszéd peronon) romlott tudatú játékban, de az ötlet hálistennek pillanatnyi volt, az már jobban megmaradt, hogy át kéne forgatni a magyar nyelvű MSN-t úgy, hogy chat közben $name után azt írja ki, hogy "azt üzente", de aki kialudta magát hétfő reggelre, az nem fogja ezt értékelni.
A tudományrovat (lentebb) annyit gondolt csak erről, hogy mostantól nem fognak egy hétig látni. Még van negyedórám eldönteni, hogy bemegyek-e. Decide or decide.

Fotó: Stiller Ákos, hvg.hu
pwned the barrel
A pszichotankönyvek elolvasásának egy nagy hátránya van: az ember elkezdi saját magát visszafejteni, az olvasóim nagy része a kényszerespost óta pedig érezheti, hogy ez nem mindig szerencsés. Egyszer kell negyed órán kereszül figyelni egy magas szintű MMORPG játékost ahhoz, hogy rádöbbenj, a magas szintű, céhben aktív playerek elhanyagoltak, szociális életük konvergál a nulla felé, valamint a tápolással, a gyűjtögetéssel és az új környezetben való kiemelt státusz birtoklásával kompenzálják azt, hogy szabadidejük ugyan tengernyi, de más, az nem igazán. (Azok a magas szintű MMORPGsek, akiknek van szociális életük, nincsenek elhanyagolva és elrontva sincsenek belülről, kérem, jelentkezzenek. Fenem a fogam rátok.) muhawhawhawhaw. haw. Szóval egy hete a Dungeon Runnersben szaladgálok, kifizettem az 5 dollárosnak kikiáltott (de időközben 5 eurosra váltott) havidíjat és amennyire nem akarok időt tölteni benne, annyira sikerül. *cosmic sigh*
Megfogadtam pedig, hogy a Hellgate:London lesz az az egyetlen MMORPG, amivel hajlandó vagyok foglalkozni (és mennyire szerencsés vagyok, hogy még időben lemondtam arról, hogy én indítsam el a magyar fansiteot), aztán persze jött a hír a Warhammer 40K MMO-ról is, a világ játékosainak döntő százaléka azért remeg, hogy ha már a Blizzard baszott bejelenteni a BlizzConon a Team 3 által fejlesztett projektet, ami remélhetőleg a Diablo 3 lesz, akkor legalább Lipcsében jelentsék be, hogy mikortól csókolhatjuk seggen a szabadidőnket. Esténként meg ezzel szaladgálok, ezzel, ott, fent és kifejezetten élvezem. Nem csoda, a Diablo 2 egy idő után csak elvesztette a varázsát, a Titan Quest a kamerakezelésével és a főhős customizingmentességével bukta be a sikert itt a HQ-n, a Fate-ben nem volt multiplayer, a szintén Flagship által fejlesztett Mythosról pedig (bétatesztelem) nem mondhatok sokat az NDA miatt, de egy biztos: még az indygameren is jobb játékokat találok nála.
A DR alattomos, remek voiceoverjei vannak, ötletes tárgyai, a loot requirementek csak szintekhez vannak kötve, az emberfialánya emiatt remegő kezekkel lép még csakmégegy szintet, a városi és erdei hangulatok egy az egyben a WoWra ütnek, én pedig titkos websiteok titkos fórumain keresgélek, hol vannak olyan szerek, amiknek az van az oldalára írva, hogy Time Potion, soulbound, Adds 2-4 hours to daily lifetime. Köszönöm, hogy elmondhattam.